"DAMP est l'acronyme de Display, Algorithmes, Modélisation
Procédurale. C'est un titre de travail, provisoire, mais qui a le
mérite de présenter les enjeux du projet :
Display est un nom et verbe anglais réunissant les notions de
présentoir, de surface physique de monstration tout autant que le
fait même de présenter, d'exposer.
Un Algorithme est une suite finie, précise et exacte d'opérations
ou d'instructions générant un résultat, comme par exemple une
recette de cuisine. Le terme est à envisager ici comme un ensemble
de plusieurs mini programmes informatiques, des scripts, écrits à
l'aide du langage Python et intégrés à Blender, logiciel libre et
gratuit de modélisation, d'animation et de rendu en 3D.
[...]
DAMP est donc un outil et une méthode, un système de conception et
de production doté d'un degré d'aléatoire et d'autonomie élevé mais
contrôlé et destiné à générer un ensemble potentiellement infini de
formes numériques (les displays) pouvant potentiellement être
traduites matériellement sous la forme de sculptures, de dessins ou
de films. DAMP s'apparente à une sorte de jeu dont les règles et les
formes produites seront co-composées avec Antoine Belot, un artiste
3D, ainsi qu'avec Matthieu Levet, un programmateur informatique et
dans lequel les processus de conception et de fabrication sont tout
aussi importants que les formes finalement créées.
"Le projet convoque différentes techniques et se déroule en
plusieurs phases :
-- Toujours avec Blender est modélisée une table dont les
dimensions ainsi que certaines caractéristiques visuelles (style et
forme des pieds, profil du plateau, présence d'une entretoise ...)
sont paramétrées par un troisième algorithme fonctionnant lui aussi
selon un hasard ici légèrement contrôlé.
-- Entre cinq et trente formes secondaires sont disposées sur la
table avec là encore des emplacements, orientations et
concentrations déterminés aléatoirement. L'ensemble de la table et
des objets secondaires forme un display.
-- Une texture numérique irrégulière et légèrement grumeleuse est
appliquée au display, le recouvrant d'une gangue noirâtre qui
homogénéise et agrège le tout, tels les objets et cadavres retrouvés
à Pompéi, ou encore à la manière des objets placés dans une fontaine
pétrifiante.
-- Cette composition finale, le display, est alors enregistrée
sous la forme d'un fichier numérique. En outre, plusieurs vues
techniques comportant cotes et mesures, permettant d'avoir un plan
le plus précis possible, sont elles aussi enregistrées. Chaque
répétition des opérations précédentes permet donc de générer un
nouveau display absolument unique. L'objet purement numérique créé
à ce stade va servir d'élément de base et de matrice visuelle à
d'éventuelles réalisations de dessins, de sculptures ou de films.
Ces réalisations sont contingentes car les compositions numériques
générées forment avant tout un réservoir de formes potentielles, une
bibliothèque infinie dont les constituants ne trouveront pas
nécessairement tous une traduction graphique, sculpturale ou
filmique.
-Les traductions matérielles des displays sont réalisées en fonction
de critères purement subjectifs (envie personnelle, commandes
privées ou publiques, invitation à une exposition...) et peuvent
prendre trois formes :
-des sculptures en matériaux divers (bois, bois tourné, plâtre,
polystyrène) et uniformément enveloppées de papier mâché peint.
-des dessins de divers formats réalisés à la main (fusain, graphite) ou par des traceurs numériques.
-des films d'animation en images de synthèse à partir des fichiers
numériques et présentant une ou des compositions que la caméra
virtuelle parcourt comme un paysage gigantesque."
Texte extrait de switchonpaper.com
~ Proposé par DOL ~
Edité par Bethsheda Softworks et développé par Tango Gameworks, The Evil Within 2 est un jeu vidéo de tir à la troisième personne de type survival horror.
Synopsis : "Trois ans après les événements de Beacon Mental Hospital, Sebastian Castellanos a quitté le département de police de la ville de Krimson pour traquer la mystérieuse organisation Mobius.
Cependant, il continue à être hanté par ce qu'il a vécu à Beacon, la disparition de sa femme, Myra, et la mort de sa fille, Lily, lors d'un incendie. Noyant ses peines dans un bar, Sebastian est alors
approché par son ancienne partenaire au sein de la police et qui s'est révélée agent de Mobius, Juli Kidman, qui lui révèle que Lily est toujours en vie. C'est donc à contrecœur que Sebastian va devoir s'associer à l'organisation Mobius s'il souhaite avoir une chance de retrouver sa fille saine et sauve et la libérer du système STEM."
Source ↪
~ Article proposé par Maëva ~
(APC), "Refaçonner Internet pour les femmes", Ritimo, 8 mars 2017
Lien vers l'article : ↪
Un entretien avec des Wikimujeres [WikiFemmes en Amérique latine]
sur la manière de modifier Internet pour en faire réellement notre
propre outil, qui soit à l'usage de nous tout.e.s.
~ Article proposé par DOL ~
"Depuis 1997, Ada X produit HTMlles, un festival féministe d'arts médiatiques et de culture numérique en collaboration avec plusieurs centres d'artistes, organismes artistiques et centres de recherche à Montréal et ailleurs. Rassemblant artistes, théoricien-ne-s et activistes, chaque édition explore des questions sociopolitiques d'actualité à travers une série d'expositions, de conférences, de performances et d'ateliers."
~ Proposé par Maëva ~
"Les communs numériques contestent indirectement les stratégies hégémoniques des grandes plateformes. Ils constituent dès lors un levier non-négligeable pour mettre en place une gouvernance multilatérale --au sens de la contrainte mutuelle et mutuellement acceptée --de nos données et des outils qui les exploitent,et pour recouvrer une part desouveraineté numérique.Il convient non seulement de protéger et renforcer la soutenabilité des communs numériques existants, mais également d'inciter et accompagner la création de nouveaux communs."
"Cet article n'a pas pour objet de circonscrire le périmètre technique, économique ou politique des communs numériques, mais plutôt de réfléchir à leur potentiel stratégique pour l'Europe, au sein d'un monde numérique dominé aujourd'hui par des acteurs monopolistiques privés, et mû par la rivalité structurante entre la Chine et les Etats-Unis."
~ Article proposé par DOl ~
Alexa peut maintenant aider les marques à répondre aux questions des client-es. L'annonce d'Amazon qui le dit ici !
"Le service, appellé Customers ask Alexa, fonctionne comme ceci : Lorsque les clients posent des questions à Alexa, notamment sur les caractéristiques ou les compatibilités d'un produit, Alexa répond par des réponses utiles fournies par des marques de ces catégories de produits." Traduction libre de l'article "Alexa can now help brands answer customer questions", publié le 14 septembre 2022, par Amazon staff
Ce qui signifie que lorsqu'un-e clien-te pose la question : "comment retirer des poils de chiens d'un canapé?" une marque peut alors répondre à la question en renvoyant vers ses produits vendus sur Amazon.
"Amazon veut que les détenteur-ices d'Alexa achètent plus de choses" Article sur Techcrunch, publié le 14 septembre 2022 par Kyle Wiggers
--------- Info trouvée sur Mastodon grâce à @maiwann@framapiaf.org
Mais ce n'est pas tout! Amazon signe également un contrat avec BMW, qui se tourne vers Alexa pour développer son prochain assistant vocal. Article de l'usine digitale, publié le 30 septembre 2022, par Léna Corot
"Pour la vie privée, il est simplement souligné que "BMW partage l'engagement d'Amazon à maintenir la confiance de nos clients et à protéger leur vie privée, notamment en donnant aux clients le contrôle de leurs données.""
--------- Info trouvée sur Mastodon grâce à @angedestenebres@mastodon.tedonum.net
~ Article proposé par 5am ~
La campagne Technopolice est une campagne lancée par La Quadrature du Net en septembre 2019. La Quadrature du Net a été créée en 2008 et l’un de ses premiers combats fut contre la loi HADOPI. Depuis, le paysage dans lequel elle évolue s’est largement transformé. Il est marqué notamment par une accélération du durcissement sécuritaire et un resserrement de l’espace démocratique, mais aussi par la fuite en avant de l’informatique centralisée et technocratique.
La campagne Technopolice, lancée par La Quadrature du Net en septembre 2019 pour documenter la progression de la surveillance automatisée en France, a franchi un nouveau cap ce samedi 24 septembre : une plainte collective contre le ministre de l’Intérieur, portée par de 15 248 personnes, a été déposée auprès de la CNIL (Commission nationale de l’informatique et des libertés). Elle demande l’interdiction des caméras de surveillance, de la reconnaissance faciale et du fichage de masse de la population française.
~ Proposé par 5am ~
Le projet CyberSyn est un projet de cybernétique développé au Chili entre 1970 et 1973 sous le gouvernement du président Salvador Allende. Il visait à mettre au point un système informatique gérant l'économie à l'échelle du pays. Bien qu'il n'ait jamais étét mis en marche, la salle de contrôle designée pour l'occasion reste une image forte du projet.
Liens: https://fr.wikipedia.org/wiki/Projet_Cybersyn https://editions-b2.com/les-livres/70-eden-medina-le-projet-cybersyn.html https://www.youtube.com/watch?v=p54TWdOG2zc
~ Article proposé par Mathias ~
Hundred Rabbits (100r) est un duo/collectif d'artistes queers vivant et travaillant ensemble sur un voilier sur l'océan pacifique. Iels portent une réflexion sur les limites d'un monde hyper-connecté et gourmant en ressource ainsi que sur les réponses low-tech à leurs besoins à bord. À ce jour iels ont développé 8 outils numériques et 7 jeux vidéos dont la plutpart sont gratuits.
Toujours dans une optique d'être moins gourmants en ressources, iels ont créé l’écosystème UXN, un "pile de calcul à l'état pur" qui s’apparente à un système d’exploitation pour petites machines (vieilles consoles portables, petits ordinateurs, etc..) qu'on peut aussi utiliser sous MAC, Linux ou Windows via un émulateur.
L'outil noodle, lancé par l'émulateur d'UXN↓↓
Orca est un séquenceur midi experimental qui permet de créer un signal midi à partir d'ASCII. La prise en main est assez compliquée puisque l’interface et le code ne ressemble à aucun autre outil mais la documentation github et les ressources sur youtube sont assez nombreuses pour un apprentissage efficace. Orca est compatible avec SonicPi, logiciel très utilisé dans le live coding et peut aussi servir à la génération de graphismes connectés au son. Petit tips pour commencer : installez directement Orca, Pilot et Cassetter, les trois fonctionnent en écosystème.
capture d'écran issue du wiki d'hundred rabbits
100r ont aussi développés plusieurs outils de graphisme, Ronin et DotGrid en sont deux exemples qui s'utilisent directement dans le navigateur. Ronin est un outil de code similaire à Processing qui peut amener à du live coding graphique et DotGrid est un outil vectoriel ultra simplifié avec lequel ont été dessiné tous les logos de 100r.
Capture d'écran de DotGrid.
site web https://100r.co/
~ Proposé par Alféa & 5am ~
Tesla annonce le 30 septembre 2022 un premier prototype d'un robot humanoïde. Celui-ci aurait pour vocation de remplacer les employés dans leurs tâches répétitives.
https://www.01net.com/actualites/tesla-optimus-elon-musk-abondance-robot-humanoide.html
~ Proposé par Maëlys ~
Le joueur Sammyuri a crée un ordinateur dans le jeu vidéo Minecraft. Pour cela il utilise un logiciel sur openredstone.org premettant de recréer un PC entieremment fonctionnel au sein même de jeu. Si pour l'instant l'ordinateur ne permet de faire tourner qu'une version allégée de Minecraft, il projette maintenant de pouvoir jouer à DOUM dans Minecraft...
~ Article proposé par Maëlys ~
-Atlas et Lippulava de Boston Dynamics -Minotaur -Ai-Da
Android, animatronic, cobotique, battle bot
https://www.stopkillerrobots.org/
PMU place grenette !!!! bagarre de robots
• Nvidia AI Demos Ensemble de projets IA créatifs développés par Nvidia :
• Dall E 2 IA text to Image développée par OpenAI, nécessite la création d'un compte gratuit. OpenAI a été fondé par Elon Musk et Sam Altman et est financé entre autre par Microsoft et Reid Hoffman (un des fondateurs de LinkedIN). Défini comme une organisation à but lucratif plafonné, OpenAI n'est finalement qu'une start-up jumelée avec une association...
• Melobytes maison de disque créée par gardos software, difficile d'en savoir plus sur leurs projets ou sur qui iels sont. Melobytes propose neuf IA souvent buggées liées à la génération d'image, de texte, de vidéo et de musique ainsi que de nombreux outils génératifs, des effets et des convertisseurs divers. Je recommande la chanson d’anniversaire personnalisée
• DreamFusion IA text to 3D développée par Google, encore en construction.
. [khroma] http://khroma.co/ IA pour réer des palettes couleurs en fonction de couleurs choisies.
. Add-on Blender IA AI Render - Stable Diffusion Blender Ce add-on rend une image générée par l’IA en fonction d’une commande de texte et de votre scène.
.Chat GPT3 Conversation avec le modèle de traitement du langage naturel GPT3 .beta.openai.com/playground pour plus de fonctionnalité et de génération de texte avec GPT3
~ Proposé par la commu ~
StopKillerRobot (https://www.stopkillerrobots.org/fr/) est un collectif d'ONG internationales, nationales et régionales qui agit pour que la robotique et les intelligences artificielles aient un impact social positif. Ils se mobilisent particuliérement contre la militarisation de ces technologies, pour toujours garder un contrôle humain significatif et une oligation de prises de responsabilité lors d'usages de la force qui entrainent parfois la mort, et pour augmenter la vigilance face a la reproduction des inégalitées déja existantes, qui par une programmation biaisées de ces IA s'amplifient. Leurs actions se concentrent pour la rédaction de traité et d'engagements gouvernementaux et la sensibilisation collective a ses problématiques. "8 aout 2022, Le Comité international de la Croix-Rouge (CICR) a publié sa déclaration à la suite de la récente réunion du Groupe d'experts gouvernementaux (GGE) sur les systèmes d'armes autonomes, écrivant que « les conclusions du GGE ne reflètent pas la gravité de la question et l'urgence d'une réponse internationale. Ils ne reconnaissent pas les défis spécifiques posés par les armes autonomes et n'offrent pas non plus d'orientation sur des mesures efficaces pour y faire face." (Extrait de leur site internet)
Récemment Boston Dynamics et d'autres entreprises de cette industrie ont publiés une lettre ouverte (https://www.bostondynamics.com/open-letter-opposing-weaponization-general-purpose-robots) où ils s'engagent à ne pas armer leurs robots, et qui appelle a une vigilance globale de l'industrie dans ce sens. Ils rappellent également que leur action reste limitée dans ce secteur et qu'une législations réelle de ces enjeux est de plus en plus pressante.
~ Proposé par yHéloïse ~
lospec = Editeur pixel art en ligne/hors ligne avec possibilité d'utiliser des palettes de machines vintage.
pixelartcss = Egalement un éditeur de pixel art en ligne(seulement) avec la possibilité d'exporter en css, le logiciel permet de faire des images statiques aussi bien que des animations.
<3 .pixelart-to-css { box-shadow: 60px 50px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 70px 50px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 80px 50px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 90px 50px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 150px 50px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 160px 50px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 170px 50px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 180px 50px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 40px 60px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 50px 60px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 90px 60px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 100px 60px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 140px 60px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 150px 60px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 180px 60px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 190px 60px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 40px 70px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 100px 70px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 140px 70px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 190px 70px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 200px 70px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 30px 80px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 40px 80px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 100px 80px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 110px 80px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 130px 80px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 200px 80px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 30px 90px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 40px 90px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 110px 90px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 120px 90px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 130px 90px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 200px 90px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 40px 100px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 110px 100px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 120px 100px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 200px 100px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 40px 110px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 120px 110px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 190px 110px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 200px 110px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 40px 120px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 50px 120px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 190px 120px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 50px 130px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 190px 130px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 50px 140px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 60px 140px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 180px 140px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 60px 150px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 70px 150px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 170px 150px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 70px 160px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 80px 160px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 150px 160px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 160px 160px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 80px 170px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 90px 170px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 130px 170px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 140px 170px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 150px 170px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 90px 180px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 100px 180px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 120px 180px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 130px 180px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 100px 190px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 110px 190px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1), 120px 190px 0 0 rgba(255, 0, 0, 1); height: 10px; width: 10px; } ~ Proposé par DOL & yHéloïse ~
Vous pourrez enfin savoir ce que veut dire :
instagrammeur
brouteur
harponnage
NFT
cyberespionnage
Vive Le Petit Robert!
Source : ↪
~ Article proposé par Maëlys ~
Série de vidéo sur des éléments de la culture internet.
Produit par Arte et Pandora Création. Écrit par Quentin Boëton (alt 236) et Gilles Stella (Chroma, Crossed).
Le premier épisode sur les Gifs : ↪
~ Article proposé par Mathias ~
Le jeu de la vie est un algorithme créé par John Conway en 1970.
Page wiki : ↪
Une simulation : ↪
Vidéo de vulgarisation de David Louapre de Science étonnante : ↪
Oeuf de pâque de Google : ↪
Le jeu de la vie dans le jeu de la vie ! : ↪
~ Article proposé par Mathias ~
L'auteure de bande dessinée Jul Maroh, connu pour son ouvrage "le bleu est une couleur chaude" mène contre Wikipedia un combat pour effacer son deadname et pour employer les bon pronoms et accords depuis son coming out non binaire. Iel n'est pas la seule personne subissant ce genre de traitement sur la plateforme, la mention "prénom de naissance" ou les détails intimes sur la vie et le corps des personnes trans et intersexes sont monnaie courante dans les articles Wikipédia alors même que les personnes concernées tentent de faire effacer ces informations. C'est en réponse à ces pratiques transphobes qu'a été écrite une tribune dans l'OBS visant à y mettre un terme et à empecher les discours d’extrême-droite et gender-critical d'envahir cet espace de diffusion. En voici quelques extraits :
" Nous avons relevé au sein de Wikipédia la répétition de comportements stigmatisants, soit par ignorance soit par réelle volonté de nuire. Ces comportements nocifs visent autant les personnalités publiques que les personnes trans au sein de la communauté encyclopédique. "
" Force est de constater que rien n’est fait au sein de cette entreprise très influente pour aider les wikipédistes à comprendre les problématiques transgenres dans le monde actuel. Aucune formation ou page de recommandation concluante n’est proposée aux usagers. Et alors que l’encyclopédie se revendique apolitique, ce vide profite aux mouvances réactionnaires. "
" Nous réaffirmons que divulguer le deadname des personnes trans contre leur volonté les expose à de plausibles harcèlements, discriminations, violences physiques et morales. "
" Nous formulons donc l’espoir que cette communauté prendra des décisions éthiques, en faisant un travail d’encyclopédisme qui ne fasse pas le jeu de l’extrême droite. Nous souhaitons que ce travail encyclopédique se fasse sans entraver la vie des personnes trans et intersexes. Le droit à la dignité humaine n’est ni un point de vue ni une option. "
Ce cas précis nous rappelle que l'apolitisme est une prise de position profite aux discours haineux et réactionnaires. Discours contre lesquel il est nécessaire de lutter si l'on ne veut pas les soutenir.
~ Proposé par Alfea ~
Les éditions Cave RD sont un projet d’environnements virtuels en 3D développés et créés par Matt Newell sur Unreal Engine. Chaque environnement est une reconstitution d'un espace naturel d'un peu partout dans le monde ou bien un espace imaginaire inspiré par une région précise. Début 2023 sortira un nouvel opus, Lushfoil Photography Sim, une reproduction d'un morceau des alpes alpines. Dans un article sur Matt Newell en mars 2021, le site video game art décrit ces expériences comme une "idéalisation de la nature". En dehors de l'aspect photoréaliste on ressent une volonté de transmettre une interprétation des espaces plutôt qu'une simple cartographie hyper-réaliste d’environnements lointains. Tous ses projets sont disponibles sur steam et certains sont compatibles avec la VR.
~ Article proposé par Alfea ~
https://annuel2.framapad.org/p/portefeuillenumerique
Jeudi 13 Octobre à la CALE, Amicale Laîque Crêt de Roc
Exposé et discussion autour du portefeuille d'identité numérique -> Va être mis en place, Thalès est un acteur majeur. Retour dans l'histoire sur comment la carte d'identité s'est généralisée cf -Des moutons et des hommes.
--- Sur le covid Comment le covid à acceléré la surveillance numérique
Ne laissons pas s'installer le monde sans contact, appel au boycott de l'application StopCovid
Brochure du sénat sur le recours aux outils numériques...
Votre brosse à dent vous espionne, Un capitalisme de surveillance, Shoshana Zuboff, le monde diplomatique, janvier 2019
Bienvenue dans l'enfer du social ranking, quand votre vie dépend de la façon dont l'État et les banques vous notent, Mara Hvistendhal Le collectif Écran total: C'est un collectif réunissant des personnes de divers horizons professionnels et géographiques. confrontés à la rationalisation et à la numérisation du travail, à l'inflation des protocoles et des normes qu'exige la société industrielle, elles éprouvent un même sentiment de dépossession.
Quand les algorithmes de la CAF ouvrent la chasses aux pauvres, SILOMAG, juillet 2022
Discussion avec une personne de l'Université autogérée du campus de Grenoble sur le livre "L'université désintégrée", groupe grothendieck.
~ Proposé par 5am et Mathias ~
Cousine anglo-saxone des machines automatiques à dessiner de Tinguely, le robot doté d'une intelligence artificielle appelée “Ai-Da”, en hommage à la mathématicienne Ada Lovelace, est le fruit d'une collaboration entre le galleriste Aidan Meller, des ingénieurs de l'entreprise de robotique Engineered Arts et des scientifiques de l'université d'Oxford. Depuis 2019, ce robot aux attributs féminins peint, sculpte et dessine devant un publique avide de questions. La semaine du 13 Octobre, l'humanoïde s'est adressé au Parlement britannique pour témoigner de l'impact des nouvelles technologies sur l'économie créative.
Les questions posées au robot ont été soumise à l'avance à ses créateurs, pour leur laisser le temps de générer des réponses cohérentes. Quand on lui a demandé en quoi ses créations différaient des humains, il a répondu :
« Je suis, et je dépends, des programmes informatiques et des algorithmes. Bien que n'étant pas vivant, je peux toujours créer de l'art. »
Bien que ce robot ne soit, à priori, qu'une farce marketing , Les travaux de Harold Cohen et Jürg Lehni sur le dessin robotique étant plus pertinent, elle pose tout de même de sérieuses questions sur les rapports entre notre société, l'Art et la robotique.
Une vidéo de Ai-Da en action : ↪
Article d'origine : ↪
~ Article proposé par Manon ~
Mercredi 26 octobre 2022 09:30 -> 12:30
Programme de la journée : ↪
~ Article proposé par Jérémie ~
Un projet de NVIDIA transforme des photos 2D en scènes 3D en un clin d'œil. Instant NeRF est un modèle de rendu neuronal qui apprend une scène 3D haute résolution en quelques secondes - et peut rendre des images de cette scène en quelques millisecondes.
Source : ↪
~ Article proposé par DOL ~
The Champion, réalisé par Maciej Barczewski, est le premier long métrage à être converti en anglais à l'aide du rendu neuronal. Toutes les performances ont été modifiées de sorte que les acteurs ne sont pas seulement doublés en anglais, mais leurs visages ont été remplacés afin que les acteurs articulent en anglais.
https://www.fxguide.com/fxfeatured/the-neural-rendering-of-the-champion/
~ Article proposé par DOL ~
Actes augmentés du colloque Les écologies du numérique 9 et 10 novembre 2017 13 et 14 décembre 2018 Orléans
https://ecologies-du-numerique.fr/
~ Proposé par DOL ~
[26.10.22]
Hack de Uber
https://www.youtube.com/watch?v=1kQNBE-GZ-U
Lapsus$, stylisé en LAPSUS$, est un groupe de pirates informatiques international connu pour ses cyberattaques contre diverses grandes entreprises technologiques. https://fr.wikipedia.org/wiki/Lapsus%24
~ Proposé par Mathias ~
Le Cetcopra (Centre d'Etudes des Techniques, des Connaissances et des Pratiques) est une équipe interdisciplinaire, qui se consacre à l’étude socio-anthropologique et philosophique des techniques présentes ou émergentes. Créé en 1989 par Alain Gras, qui l’a dirigé jusqu’en 2010, ce centre de recherche a construit son identité autour d’une interrogation sur la norme, et d’une critique portant sur le temps linéaire du progrès technique.
https://cetcopra.pantheonsorbonne.fr/
https://cetcopra.pantheonsorbonne.fr/corps-techniques-et-societe
https://cetcopra.pantheonsorbonne.fr/nature-techniques-et-societe
~ Proposé par DOL ~
La Biennale des Imaginaires Numériques ― 3e édition se tiendra à Aix-en-Provence, Marseille et Avignon du 10 novembre 2022 au 22 janvier 2023.
https://chroniques.org/programmation/
~ Proposé par DOL ~
The Wrong Biennale est un effort de collaboration organisé, qui exploite la puissance de l'internet pour générer des projets artistiques en ligne et hors ligne.
Il propose désormais une chaîne de télévision et une biennale d'art mondiale, ouverte à la participation.
https://biennale.thewrong.org/
~ Proposé par DOL ~
De la danse à la programmation :
https://www.youtube.com/user/AlgoRythmics
~ Article proposé par DOL ~
Arebyte est un espace de curation physique et en ligne qui programme des expositions sur leurs deux supports , et font annuellement des appels a projets.
ArebytePlugIn est un projet qui a commencé pendant la période des confinements du covid, l'exposition prend la forme d'un plug-in pour moteur de recherche. De maniére aléatoire, l'exposition "envahit" l'écran de l'utilisateur.ice. La taille, la quantité, le contenu, et le son du pop up sont choisis par l'artiste selectionné.e. Le pop up apparait sur l'écran de tout le monde au même moment. Une choses qui est souvent synonyme d'agacement et de publicité prend une autre teinte.
En ce moment de Septembre a Décembre 2022, se déroule la 3éme génération du plug-in en collaboration avec African Digital Art Network. Seulement impossible de trouver le lien de telechargement? Il est toujours possible d'aller voir des extraits de la derniére edition qui a eu lieu pendant the_wrong_biennale https://aos.arebyte.com/contents/the-wrong-2021/) <*>*°]=^}@<*3
~ Proposé par yHéloïse ~
Rhizome Art Base est une plateforme d'archivage d'art numérique en ligne, classée par date ou par nom d'artistes. Elle compte plus de 2000 projets.A l'origine (1999), elle archivait principalement des créations de net art mais on peut aussi y trouver des logiciels, du code, des images animées ou des navigateurs. Depuis 2015, l'accent s'est aussi porté sur la préservation et le maintien de la compatibilité des oeuvres, par des services d'émulation ou d'archivage dynamiques des contenus. RhizomeArtBase s'inscrit dans le projet de LinkedOpenData et utilise Wikibase comme logiciel de gestion de données.
L'accession à l'archivage se fait aussi bien par invitation curatoriale que par appel a projet ou chacun.e peut donc participer.
(Pour être au courant des appels à projets : RhizomeNews.
~ Article proposé par Héloïse ~
C'est la société Cloudflare basée à San Francisco, qui propose des services sécurisés pour des millions de sites sur l'ensemble du globe. A elle seule, la société chiffre 10% du trafic total d'Internet. Pour proposer des services sécurisés aux sites Internet, Cloudflare a recourt à des objets insolites qui génèrent des clés de chiffrement totalement aléatoires.
La société a installé un mur composé de 100 lampes à lave. Celles-ci sont filmées en permanence. Cloudflare se concentre sur le mouvement du liquide à l'intérieur de ces lampes (qui ressemble à de la lave) pour interpréter des clés de chiffrement. L'avantage ici, par rapport aux ordinateurs, c'est que ce flux aléatoire de la "lave" n'est pas précis et par conséquent, les éventuels hackers ne peuvent pas casser les codes à partir de bases précises.
A Singapour, Cloudflare utilise un autre type de chiffrement en se basant sur la désintégration radioactive. La société mesure la quantité d'isotopes que libère une pastille d'uranium placée sous une cloche de verre. La firme ajoute un jeu de dés à son système de cryptage pour rendre encore plus aléatoires les combinaisons.
Source : ↪
~ Article proposé par Mélissa ~
"Le boudoir numérique" est un magazine digital, mené par la journaliste Ludmilla Intravaia, qui décrypte l’impact de la technologie, de l’innovation et du numérique sur la mode et la beauté.
Certains articles traitent de la violence faites sur les animaux. La journaliste présente souvent le numérique comme une alternative écologique.
Un tracks d'Arte sur les vêtements numériques
~ Proposé par Manon ~
"Canal U" est une plateforme de partage de conférences vidéos proposée par la FMSH (Fondation de la Maison des Sciences de l'Homme),qui a pour mission de promouvoir les sciences humaines et sociales depuis 1963, reconnue par le gouvernement français.
À titre d'exemple, vous trouverez ici une conférence datant de 2009, proposée par la CNC (Centre National du Cinéma et de l'image animée), association d'aide à la création cinématographique, sur Émile Reynaud et les débuts de la "peinture animée" par le spécialiste des origines graphiques et de l'archéologie du cinéma au XIX° siècle, Dominique Willoughby:
~ Proposé par Manon ~
extrait de The Politics of Design de Rubben Patter (BIS Publishers, 2016)
(deso pour le scan rogné)
Pour traduire et résumer en vitesse :
Les pellicules de Kodak étaient calibrées sur des portraits de femmes systematiquement à la peau clair. Ce choix engendrait un biais raciste puisque rendant la captation d'autres couleurs de peaux très difficile. Les pellicules étaient implicitement destinées à photographier des personnes blanches considérées comme "norme". La prise en compte des détails dans les tons sombres n'ont étés pris en compte qu'en 1980 pour permettre de photographier les chevaux noirs.
~ Proposé par Mathias ~
Collections d'outils pour éditer du texte et de l'image basé sur React.js
Il existe plusieurs collections d'outils pour éditer du texte et de l'image basées sur React.js. Par exemple, la bibliothèque Draft.js offre des fonctionnalités avancées d'édition de texte, tandis que la bibliothèque React-Image-Editor permet d'éditer des images avec des outils tels que la rotation, le recadrage et l'ajustement de la luminosité et du contraste.
Il existe également des bibliothèques plus complètes, comme React-Quill, qui combinent les fonctionnalités d'édition de texte et d'image en une seule bibliothèque. Ces outils peuvent être utiles pour créer des applications de type éditeur de texte ou de traitement d'image en utilisant React.js.
~ Proposé par Jérémie ~
Les parties de jeu en LAN (pour réseau local) de la fin des années 1990 et du début des années 2000 sont nées de la nécessité pour les joueurs multijoueurs de se réunir physiquement, en trimballant leurs ordinateurs ou leurs consoles de jeu.
C'est exact. Avant l'arrivée d'Internet à large bande et des plateformes de jeu en ligne, les parties en LAN (Local Area Network, ou réseau local) étaient le seul moyen pour les joueurs de se réunir et de jouer en multijoueur. Cela impliquait de se réunir dans un endroit physique, comme une maison ou un local de jeu, et de connecter leurs ordinateurs ou consoles de jeu en utilisant des câbles réseau pour créer un réseau local.
Ces parties en LAN étaient très populaires à la fin des années 1990 et au début des années 2000, notamment pour les jeux de stratégie en temps réel comme Starcraft et les jeux de combat en ligne tels que Counter-Strike. Bien que les parties en LAN ne soient plus aussi populaires aujourd'hui en raison de l'adoption généralisée d'Internet à large bande et des plateformes de jeu en ligne, elles restent encore pratiquées par certaines communautés de joueurs. (GP3)
~ Article proposé par Jérémie et GPT3 ~
Le Live Coding est une pratique consistant à coder en direct devant un public. Cela peut se faire lors d'un événement en direct, comme un concert ou une conférence, ou en diffusant en direct sur des plateformes de streaming en ligne. Le Live Coding peut être utilisé pour montrer comment un programme est écrit, pour explorer de nouvelles idées de manière collaborative avec le public, ou encore pour créer de la musique ou des performances visuelles en utilisant des outils de programmation.
Le Live Coding peut être effectué dans n'importe quel langage de programmation, mais il est souvent utilisé dans les langages orientés vers la création musicale ou visuelle, tels que SuperCollider, TidalCycles et Pure Data. Les pratiquants du Live Coding sont appelés "live coders". (GPT3)
~ Proposé par Jérémie ~
Installation de l'artiste belge Dries de Poorter, après avoir entraîné un modèle de machine learning, il identifie en temps réel les politiciens flamands qui utilisent leur téléphone portable pendant les délibérations au parlement.
Il est possible d'utiliser l'IA pour marquer automatiquement les politiciens belges lorsqu'ils utilisent leur téléphone lors des livestreams quotidiens. Cela peut être fait en entraînant un modèle d'apprentissage automatique pour reconnaître les visages des politiciens et en appliquant ensuite une balise sur leurs visages chaque fois qu'ils apparaissent sur le livestream. Ce type de technologie est communément utilisé dans les systèmes de surveillance et de sécurité. Cependant, il est important de noter que la précision et l'efficacité du modèle dépendront de plusieurs facteurs, notamment de la qualité des données d'entraînement et de la complexité de la tâche. De plus, il peut y avoir des considérations éthiques et de vie privée à prendre en compte lors de l'utilisation de cette technologie pour marquer automatiquement des individus dans un livestream. (GP3)
~ Article proposé par Jérémie ~
L'artiste Darius Kazemi publie un guide pour créer son propre réseau social avec des outils comme Mastodon et Pleroma. Il maintient l'instance Friend camp > https://friend.camp/@darius.
Darius Kazemi a été très actif dans le domaine de la programmation de bot (bot art ?) à des fins artistiques.
~ Proposé par Jérémie ~